Efter År (2004)


efterr.jpgSystemløst for 6 spillere + spil-leder.
Psyko-drama med overnaturlige toner.
Layout af Lars Andresen.


Allerede i 2004 begyndte mit dragescenarie, der senere blev til Dragens Dom at spøge, men på en eller anden måde fik Kristian Nørgaard mig overbevist om, at jeg havde endnu et psyko-drama i mig, før jeg vendte tilbage til komedien.
På det tidspunkt arbejdede jeg en del med personlighedsmodeller, og det er den tydelige bagvedliggende motor for Efter År, der på overfladen er en dybt klichefyldt historie, hvor seks mennesker fanges i en uvejrsnat i et øde hus og bliver nødt til at se sig selv og fortiden i øjnene.
Trods den tynde overflade lykkes scenariet rimeligt godt, og jeg tror, det skyldes, at jeg har videreført det reelle spillervalg fra scenariet  Darling er Død (og igen skrevet tonsvis af spillermaterial, der overhovedet ikke skal bruges, fordi spillerne vælger halvdelen fra ved begyndelsen). Scenariet er intet uden spillernes sam- og modspil. Det er dem, der skaber hele fortællingen plus det bagvedliggende plot - støttet af en samling handouts - og på den måde er Efter År klart det af mine scenarier, der trods sit ligefremme flow er mest ‘Jävla Avantgarde’.
Jeg var på forhånd en smule bekymret for at lægge hele ansvaret for fortællingen i hænderne på spilleren. Derfor lavede jeg tre stærke bipersoner, der kunne interagere med spillerne på lige fod. Det viste sig at være en fejl. Flere spil-ledere havde for svært ved at styre alle tre personer på en gang, og set i bakspejlet burde de to af bipersonerne være skevet som spilpersoner fra begyndelsen - scenariet kunne sagtens have båret de 8 spilpersoner + en enkelt biperson i spil-lederens hænder.


Foromtale fra ‘04

Den ene side:
Det var tilfældigt, jeg strandede netop den dag på det sted. Den slags kan man regne sandsynligheden for. Og skønt det er sjældent, vil det ske en dag: At venner, der er så fjerne i bevidstheden, at jeg ganske havde glemt et par stykker af dem, mødes i et gammelt, mørkt hus i ly af uvejret. At min bil er gået i stykker, så jeg ikke kan komme derfra. At lynet har kortsluttet nettet. At jeg er et sted i landet, min mobiltelefon ikke har dækning. Usandsynligt? Nej. Relativt usandsynligt? Ja. Men det skete ...

Den anden side:
Allerede om morgenen følte jeg, noget særligt ville ske. Og jeg fik ret. En stædig skæbne lod himmel og jord stå i ét. Lod al elektronik dø for en aften og lod netop os mødes igen. Det var på ingen måde et tilfælde. Det var forudbestemt: En ekstra chance til at gøre de ting, vi fortrød, gode igen. En chance for at få gammelt venskab på fode igen. En overjordisk instans, der så, vi havde valgt forkert, og gav os en enestående mulighed for at vælge på ny. Selvfølgelig tror jeg på mirakler ... nu.

Når du er purung, tror du, alt er meget alvorligt, og du har ambitioner om at redde hele verden. Når du bliver ældre, går alvoren op for dig: Det er meget værre. For du skal ikke redde hele verden: Du skal redde dig selv.

----------------

Senere blev scenariet kørt på Viking-con ’04, hvor jeg skrev de to af bipersonerne om til spilpersoner, så scenariet kunne køre med 8 spillere. Som forventet fungerede det fint.
Efter År blev på Fastaval nomineret til priserne Bedste Scenarie, Bedste Spilpersoner og Bedste Bipersoner. Det fik Ottopanelets ‘Hædrende omtale’.  
Scenariet er også tilgængeligt på R’lyeh.

Download

Til 6 spillere:  

Scenarietekst (pdf - 2,3 Mb)
Spilpersoner (pdf - 2,8 Mb)
Handouts (pdf - 2,1 Mb)
Skilte (pdf - 1,9 Mb)

Ekstramateriale, hvis du vil spille med 8 spillere:

Intro til 8 spillere
Spilperson - Johanne

Spilperson Susanna 
Navneskilte til Johanne og Susanna
Skilte til valg, Johanna og Susanna